El diseño de prototipos de baja y alta fidelidad te ayuda a no dar pasos en falso y controlar la experiencia de usuario desde el primer momento

Antes de embarcarnos en la realización de una nueva idea de producto, es esencial tener todos los cabos bien atados para no viajar a la deriva y correr el riesgo de perder tiempo y dinero. En el diseño web y desarrollo de aplicaciones móviles existen herramientas y procesos que nos pueden ayudar a ordenar nuestras ideas, marcar el rumbo a seguir y desarrollar el proyecto con paso firme desde el primer momento hasta conseguir la conversión que buscamos.

Los prototipos de diseño son modelos del producto que tenemos en mente y, entre otras cosas, nos muestran cómo será la representación gráfica de nuestra web o aplicación. Cuando trabajamos con metodologías Agile son un gran soporte para avanzar con buen pie, ya que nos ayudan a saber si nuestra idea tiene buena aceptación y, lo más importante: si es útil para nuestros usuarios.

En este artículo os explicamos las ventajas de prototipar, cuándo es el mejor momento para hacerlo y los distintos prototipos que hay. También os proporcionamos algunas de las herramientas que mejor nos funcionan en Fora la Caixeta. 3,2,1… ¡Zarpamos!

1. Mejora el seguimiento del proyecto

Cuando prototipamos, cada miembro puede ir viendo el desarrollo del proyecto. Esto genera una mayor implicación por parte del equipo, un mayor aporte de ideas y una mejor inclusión de las competencias de cada sector. Por ejemplo, el departamento de marketing podrá colaborar con mayor facilidad y desarrollo podrá tener una mejor percepción de lo que se busca.

2. Recibe feedback rápidamente

En equipos que trabajan con metodologías Agile, los prototipos desde etapas muy tempranas nos permiten obtener feedback de los stakeholders, o grupos de interés, para ajustar el producto a las necesidades del momento.

3. Obtén datos fiables

Los prototipos de diseño nos permiten testear, validar hipótesis y hacer pruebas a futuros usuarios. Esto es importante porque nos proporcionará datos sumamente útiles para generar una mejor experiencia de usuario sin tener que escribir una sola línea de código. A veces incluso es posible empezar a hacer tests con los primeros prototipos esbozados a lápiz, pero hay que tener en cuenta que cuanto más fiel a la realidad sea el prototipo, más fiables serán los resultados.

4. Trabaja mejor con los equipos de desarrollo

A parte de mejorar la implicación, los prototipos nos permiten entendernos mejor entre departamentos y facilitan el trabajo a los equipos de desarrollo. Es importante que los prototipos entregados a los equipos de desarrollo contengan toda la información necesaria y es recomendable que sean interactivos y navegables. De esta forma los desarrolladores verán los detalles y el funcionamiento del producto en el que tienen que trabajar.

¿Cuándo hay que prototipar?

Prototipar es útil especialmente en la fase de ideación de un proyecto. Se puede empezar de forma muy temprana haciendo sketching, continuar con un prototipo de baja fidelidad (wireframes) e ir refinando el diseño hasta conseguir un prototipo de alta fidelidad o maqueta interactiva.

Antes de prototipar, deberían tenerse claros los objetivos del proyecto en la mayor medida posible. Aun así, no todos los aspectos de la interfaz están siempre definidos, y con esto vemos otra de las ventajas de este proceso: si el proyecto se encuentra todavía en fase de maduración, gracias a la orientación que nos proporcionan los testeos tempranos, el prototipado puede ayudarnos a acabar de definir el producto a diseñar.

Tipos de prototipos

Hay 4 tipos de prototipos de diseño.Por orden de fidelidad con el resultado final del producto, son estos:

1. Sketching

Es el primer dibujo hecho a lápiz o bolígrafo en papel. Se trata de un primer boceto que ayudará a generar nuevas ideas y ver con claridad los pain point de los usuarios. En esta fase, el diseño aún está alejado del producto final y debido a su bajo coste de producción es el prototipo que más cambios puede recibir.

2. Prototipo de baja fidelidad (Wireframes)

Si con los sketchings perseguimos ante todo la generación de ideas, con los wireframes nos centraremos en el diseño del contenido. Normalmente se hacen en escala de grises o en blanco y negro. Con este tipo de prototipo veremos los bocetos anteriores enriquecidos.

3. Prototipo de media fidelidad (Mockups)

Se trata de la parte visual del proyecto y debe contener amplitud de detalles como los colores, tipografía, contenido, etc. Es el prototipo que mejor representa el producto final, aún así, faltaría incluir las interacciones que se realizarán en la fase siguiente.

4. Prototipo de alta fidelidad (Maqueta)

Con la maqueta validamos si la idea funciona o no. En este momento es cuando normalmente se perciben los problemas de usabilidad. Mediante los testeos de interactividad y los feedback de los usuarios, veremos todos esos detalles que necesitan una revisión. Por ejemplo, campos de textos que no se ven bien, botones mal ubicados, colores mal escogidos, etc. Es decir, se trata de la fase más determinante para validar la usabilidad de todo el producto.

Herramientas de prototipado

Existen muchas, la mayoría de ellas online y gratuitas. Os recomendamos echarle un vistazo a estas, que son las que más nos gustan:

El mundo de las herramientas de prototipado es muy extenso y daría para otro artículo entero. En Vaware Labs tenemos muy claro que un buen diseño de interfaces pasa por el diseño UX/UI y que los prototipos son parte esencial del proceso. Por eso, próximamente publicaremos un segundo artículo para ampliar este contenido y hablaros sobre los diferentes programas de diseño de prototipos y las particularidades de cada uno. ¡Estad atentos!

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